Gewandtheit / Agility


Banner: Gewandtheit

  • Mitwirkende: Sascha27, Nauz, Zyforth, Zipper5004, Oreius75
  • Verantwortlicher: Oreius
  • Erscheinungsdatum: 15.12.2006
  • Zuletzt aktualisiert: 24.07.2009



Inhalt

1. Allgemeines
2. Ausrüstung beim Training
3. Kurse
  3.1 Gewandtheitskurs in der Gnomen-Festung
  3.2 Gewandtheitskurs der Pinguine
  3.3 Gewandtheitspyramide
  3.4 Außenposten der Barbaren
  3.5 Der Affenatoll-Gewandtheitskurs
  3.6 Der Wildnis-Gewandtheitskurs
  3.7 Der Bandos-Thronsaal
  3.8 Hindernislauf der Werwölfe
  3.9 Gewandtheitskurs in Dorgesh-Kaan
  3.10 Ausgebauter Kurs der Gnomenfestung
  3.11 Ausgebauter Kurs der Barbaren
4. Spezielle Kurse und Minispiele
  4.1 Gnomball
  4.2 Schädelballspiel der Werwölfe
  4.3 Der Schurkenhort
  4.4 Die Gewandtheitsarena von Brimhaven
  4.5 Das Gewandtheitsverlies in Yanille
  4.6 Barbarenfischen
  4.7 Spielzeug
5. Sonstiges
  5.1 Vorteile von Gewandtheit
  5.2 Ausdauer Wiederherstellung
  5.3 Stufenerhöhung
  5.4 Ausruhen und Musiker
6. Abkürzungen
7. Training
8. Fertigkeitsumhang


1. Allgemeines


Gewandtheit ist eine Fertigkeit, die es euch erlaubt Abkürzungen zu benutzen, euch Zutritt zu bestimmten Bereichen erlaubt und eure Ausdauer verbessert. Das heisst ihr könnt länger rennen und die Ausdauer lädt sich schneller wieder auf. Dieser Effekt funktioniert nur auf Mitglieder-Welten.

Das Training von Gewandtheit findet auf Gewandtheitskursen statt, nähere Informationen zu den einzelnen Kursen gibt es weiter unten.

Man kann mit Gewandtheit kein Geld verdienen, aber es kostet auch nichts. In vielen Fertigkeiten, Abenteuern und beim Reisen hilft euch Gewandtheit weiter indem ihr Abkürzungen nutzen, sowie länger rennen könnt.

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2. Ausrüstung beim Training

Möglichst nichts, um Gewicht zu sparen:

Gewichtsreduzierende Gegenstände
  • Stiefel der Leichtigkeit (-4.5kg), aus dem Abenteuer Tempel von Ikov
  • gefleckter Umhang (-2kg) Jagen Stufe 40 benötigt
  • gepunkteter Umhang (-4.5kg), Jagen Stufe 66 benötigt
  • Bestrafer-Handschuhe (-4.5kg), Minispiel Angriffsarena der Barbaren für 150 Punkte in jeder Rolle
  • Gewandtheitsoberteil (-12kg) Erhältlich beim Ausgebauten Kurs der Barbaren, Lebenspunkte und Verteidigung 35 benötigt
  • Gewandtheitshose (-10kg) Erhältlich beim Ausgebauten Kurs in der Gnomenfestung, Lebenspunkte und Verteidigung 35 benötigt

Weitere nützliche Gegenstände
  • Ring des Erforschers 1-3 (kann Ausdauer 1-3 mal am Tag aufladen)
  • Teleportmöglichkeit um den Kurs zu verlassen z.B. Amulett des Ruhms
  • Excalibur Extrem (nach der Seher Aufgabenliste 3) der Spezialangriff heilt 200 Lebenspunkte

Man kann auch Kleidung mit hohem Gebetsbonus tragen, wie Mönchsroben, um mit Rasante Heilung (Stufe 22 Gebet benötigt) länger aktiviert zu halten und damit einiges an Essen sparen

Links die beste Ausrüstung unter Gewandtheit 85
Rechts die optimale Ausrüstung (erfordert Gewandtheit 90)



Inventar
Essen
Allgemein solltet ihr beim Training Essen dabei haben, da ihr wenn ihr an Hindernissen scheitert, Schaden nehmen könnt. Ab einer bestimmten Stufe fallt ihr bei gewissen Kursen nicht mehr oder nur noch selten runter so dass kein Essen mehr notwendig ist.
Kuchen eignen sich gut als Essen, da sie 3x 4 Lebenspunkte heilen. Wer etwas mehr Essen braucht kann auch Erdbeerkörbe mitnehmen, diese heilen 5 x 6 Lebenspunkte. So könnt ihr eure Lebenspunkte gut einteilen.
Essens-Ersparnis:
 Je weniger Lebenspunkte ihr übrig habt von eurem Höchstwert (Lebenspunkte Stufe) desto weniger Schaden nehmt ihr, wenn ihr an einem Hindernis scheitert. Deshalb ist es meist empfehlenswert erst zu essen, wenn man auf die zehn Lebenspunkte zugeht (außer beim Hindernislauf der Wildnis, Werwölfe, Dorgesh-Kaan).

Ausdauerwiederherstellende Gegenstände
Empfehlenswert sind Ausdauertränke (+) mit 4 Dosen, diese können pro Schluck 40% der Ausdauer auffüllen.
Zauberrollen für einen Seelen-Terrorvogel, oder eine Bulldogameise
Wenn ihr hoch genug in Gewandtheit seid werdet ihr merken, dass ihr auf den Kursen kaum noch Ausdauer benötigt und damit Ausdauerwiederherstellende Gegenstände überflüssig sind.

Gegenstände die die Gewandtheitsstufe steigern
  • Gewandtheitstrank (+3)
  • Sommerkuchen (+5), (zusätzlich 11 Lebenspunkte und 20% Ausdauer, pro Hälfte)
  • Dauerlauf Rolle des Seelen-Terrorvogels (+2), (zusätzlich noch Ausdauer)
  • Höllenlist Rolle des Höllenschleichers (+4), (zusätzlich noch Diebstahl +4)
  • Böser Eintopf mit Gelbem Gewürz (bis zu +/-6 möglich)


Diese Gegenstände sind die Standartausrüstung für ein effektives Gewandtheitstraining. Bei einzelnen Kursen werden noch spezielle Gegenstände benötigt, welche dort vermerkt sind.

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3. Kurse

Die EP pro Stunde können mit Stufe und Erfahrung verschieden sein.
Die Rundendauer entspricht einer Runde ohne Fallen.
Angabe ob Vertraute auf dem Kurs möglich sind oder nicht.

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3.1 Gewandtheitskurs in der Gnomen-Festung

  • Stufe:1
  • EP pro Stunde: 7.500
  • Rundendauer: 40s
  • Benötigte Gegenstände: -
  • Abenteuer: Der gewalige Baum und Das Baumgnomendorf empfohlen für schnelle Teleportationsmöglichkeit
  • Vertraute: Ja


Dies ist der erste Kurs den ihr zum Trainieren benutzen könnt.
Der Kurs befindet sich in der Gnomen-Festung nord-westlich von Ardougne. Am schnellsten erreicht ihr ihn durch den Baum des Seins, oder mit einem Gnomen-Gleiter.
Essen ist hier nicht benötigt, da ihr nie an einem Hindernis scheitern werdet.

Karte Gnomenkurs

1. Balancierstamm: 7.5 EP 

2. Kletternetz: 7.5 EP
3. Kletterast: 5 EP 

4. Balancierseil: 7.5 EP

5. Kletterast: 5 EP 

6. Kletternetz: 7.5 EP 

7. Röhren: 7.5 EP

Ihr erhaltet 86,5 Erfahrungspunkte pro Runde, da ihr einen Rundenbonus von 39 EP erhaltet.
Auch wenn ihr erst gerade mit dem Gewandtheits Training begonnen habt solltet ihr schon darauf achten möglichst wenig Gewicht zu haben. Am besten benutzt ihr schon hier Stiefel der Leichtigkeit.

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3.2 Gewandtheitskurs der Pinguine

  • Stufe:30
  • EP pro Stunde: 21.000
  • Rundendauer: 1min 30s
  • Benötigte Gegenstände: Pinguinanzug
  • Abenteuer: Kalter Krieg
  • Vertraute: Nein


Der Gewandtheitskurs der Pinguine befindet sich auf dem Eisberg im nördlichen Meer, erreichbar mit dem Boot von Larry. Der Feenring DKS bringt euch nahe an Larry‘s Boot.
Für diesen Kurs solltet ihr etwas Essen mitnehmen.

Karte Pinguinkurs

1. Start

2. Plattform erklimmen: 55 EP
3. Plattform-Sprünge: 80 EP
4. Eiszapfen: 4x40 EP
5. Eispiste: 180 EP
6. Ziel

Mit dem Rundenbonus von 65 EP, erhaltet ihr pro abgeschlossene Runde 540 EP.

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3.3 Gewandtheits-
pyramide

  • Stufe: 30
  • EP pro Stunde: 24.000
  • Rundendauer: 2min 30s
  • Benötigte Gegenstände: Wasserschlauch oder Wasser-Tiara (vz) (solltet ihr keinen der Gegenstände dabei haben, werdet ihr langsam Lebenspunkte verlieren und schließlich sterben)
  • Abenteuer: -
  • Vertraute: Ja


Bei diesem Gewandtheitskurs müsst ihr die fünf Ebenen der Pyramide bis zur Spitze erklettern.
Die Pyramide ist in der Wüste südlich von Al-Kharid vorzufinden. Ihr erreicht die Pyramide, indem ihr vom Teppichplatz in Sophanem oder Nardah aus lauft. Der Jaleustrophos-Teleport des Pharaonenzepters bring euch direkt zu diesem Kurs.
Es wird empfohlen Wüstenroben zu tragen um den Wasserverbrauch zu verringern.
Ihr solltet etwas Essen mithnehmen.

Karte Gewandtheitspyramide

Für das Erklettern der gesamten Pyramide erhaltet ihr 1014 EP in Gewandtheit.
Wenn ihr oben seid solltet ihr die goldene Spitze mitnehmen, diese kann bei Simon Templeton für 1000 Goldmünzen eingetauscht werden.

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3.4 Außenposten der Barbaren



Der Kurs befindet sich Nord-Östlich vom Gewaltigen Baum. Am schnellsten erreicht man den Kurs durch den Teleport der Spielehalskette zum Aussenposten der Barbaren.
Essen solltet ihr mitnehmen.



1. Seil: 20 EP
2. Balancierstamm: 13.7 EP
3. Netz: 8.2 EP

4. Balanciersims: 22 EP
5. Kletterwand: 13,7 EP
6. Kletterwand: 13,7 EP
7. Kletterwand: 13,7 EP
8. Röhre (Ein- und Ausgang des Kurses): 10 EP

Wenn ihr nicht fallt solltet ihr 153,2 EP pro Runde erhalten, wegen einem Rundenbonus von 46,2 EP. (Ein-/Ausgang nicht mitgezählt).

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3.5 Der Affenatoll-Gewandtheitskurs

  • Stufe: 48
  • EP pro Stunde: 45.000-55.000
  • Rundendauer: 40 - 45s
  • Benötigte Gegenstände: Ninja-Affen Grigri
  • Abenteuer: Total Banane
  • Vertraute: Nein


Dieser Kurs befindet sich auf dem Affenatoll. Nach dem 8. Teilabenteuer des Ausgekochten Rezepts könnt ihr euch mit dem Affenatoll-Teleport hinteleportieren (Magie 64 und je 2 Wasser-, Feuer- und Gesetzes-Runen und eine Banane benötigt).
Bis Stufe 65 solltet ihr Essen mitnehmen, danach reicht es ein Messer mitzunehmen, damit könnt ihr Ananasse pflücken und diese Essen. Ab Stufe 75 werdet ihr nicht mehr fallen.



1. Trittstein+ Kletterbaum: 2x 40 EP

2. Hangelstangen + Schädelhang: 40+60= 100 EP

3. Seil: 100 EP

4. Ranke: 100 EP

Wenn ihr nicht fallt, solltet ihr pro Runde 580 EP erhalten. Es gibt einen Rundenbonus von 200 EP.

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3.6 Der Wildnis-Gewandtheitskurs

  • Stufe: 52
  • EP pro Stunde: 45.000
  • Rundendauer: 45s
  • Benötigte Gegenstände: -
  • Abenteuer: -
  • Vertraute: Nein


Der Kurs befindet sich in der Wildnis Stufe 52, westlich der Arena der Magier.
Erreichbar ist der Kurs durch den Ardougne Hebel, hierfür benötigt ihr ein Messer oder eine Waffe mit dem Stil schlitzen. Danach lauft ihr westlich zum Kurs. Spieler mit hoher Magiestufe können den Ghorrock-Teleport (Stufe 96) des Ahnenbuchs oder den Eisplateau-Teleport (Stufe 89) des Mondbuchs benutzen.
Essen solltet ihr mitnehmen.



1. Tunnel: 12.5 EP

2. Seil: 20 EP

3. Trittsteine: 20 EP

4. Balancierstamm: 20 EP

5. Felsen: 0 EP

6. Eisweg (Ein- und Ausgang des Kurses): 15EP

Wenn ihr nicht fallt solltet ihr pro Runde 571.5 EP erhalten, aufgrund des Rundenbonusses von 499 EP (Ein-/Ausgang nicht mitgezählt).
Da der Kurs in der Wildnis liegt kann man von Spielern angegriffen und auch getötet werden. Nehmt also am besten nur etwas (billige) Nahrung mit, um kein potenzielles Ziel abzugeben.
Mit Rauf Handschuhen ist dies der schnellste Kurs überhaupt. (4-fache EP)


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3.7 Der Bandos-Thronsaal

  • Stufe: 60
  • EP pro Stunde: 40.000 (+ je 13500 EP in Fernkampf und Stärke)
  • Rundendauer: 30s
  • Benötigte Gegenstände: Armbrust, Mithril Wurfanker
  • Abenteuer: Der Auserwählte Befehlshaber
  • Vertraute: Ja


Der Bandos-Thronsaal ist am einfachsten durch eine Teleport-Kugel erreichbar, aber auch durch den Feenring nach Yu'biusk und dann durch die Truhe in den Thronsaal.
Auch auf hohen Stufen fällt man noch oft, darum solltet ihr Essen mitnehmen.



1. Sprung von Statue zu Statue: 9x 2 EP
2. Verankerung: 352 EP + 125 EP in Fernkampf und Stärke

Pro abgeschlossene Runde erhaltet ihr 370 EP in Gewandtheit und zusätzlich je 125 EP in Fernkampf und Stärke.
Ihr werdet auf diesem Kurs kaum Ausdauer dafür einiges am Essen brauchen, somit ist es sinnvoll einen Bunjip mitzubringen.

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3.8 Hindernislauf der Werwölfe

  • Stufe: 60
  • EP pro Stunde: 32.000
  • Rundendauer: 60s
  • Benötigte Gegenstände: Ring des Charos
  • Abenteuer: Fenkenstrais Kreatur
  • Vertraute: Ja


Dieser Kurs befindet sich unter der Falltür östlich von Canifis. Ihr müsst den Ring des Charos tragen um den Kurs betreten zu können. Den Kurs erreicht ihr von Caniflis aus.
Bis Stufe 72 solltet ihr einiges an Essen mitbringen, ab Stufe 93 werdet ihr nicht mehr fallen.
Der Bereich unter der Falltür ist in zwei Teile eingeteilt. Im Westen der Kurs und im Osten das Schädelballspiel der Werwölfe (dieses wird bei Punkt 4.2 näher erläutert).



1. Trittsteine: 50 EP

2. Hürden: 60 EP

3. Röhren: 15 EP

4. Schädelhang: 25 EP

5. Todesrutsche: 200 EP

Wenn ihr nicht fallt, solltet ihr pro Runde 540 EP erhalten, da es noch einen Rundenbonus von 190 EP gibt, wenn ihr den Stock aufhebt und zum Gewandtheits-Trainer bringt.

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3.9 Gewandtheitskurs in Dorgesh-Kaan

  • Stufe: 80 (normale Route), 80 Gewandtheit, Stärke und Fernkampf (Wurfanker Route)
  • EP pro Stunde: 53.000
  • Rundendauer:
    • 2min 40s (normale Route)
    • 1min 50s (Wurfanker Route)
  • Benötigte Gegenstände:
    • Lichtquelle (beide Routen)
    • Armbrust, Mithril Wurfanker (Wurfanker Route)
  • Abenteuer: Tod den Dorgeshuun
  • Vertraute: Nein


In diesem Kurs müsst ihr für den Goblin Turgall Ersatzteile vom alten Kraftwerk ins neue Kraftwerk bringen. Turgall wird euch einen Schraubenschlüssel geben, diesen müsst ihr mit dem Heizkessel bzw. mit der Konsole benützen und die Ersatzteile nehmen zu können.
Er wird euch sagen welche Ersatzteile er gerade benötigt, diese gilt es dann zu holen für dich richtigen Ersatzteile werdet ihr von Turgall mit einem großzügigen EP Bonus belohnt.
Euch stehen zwei Routen zur Verfügung um zum Alten Kraftwerk zu gelangen:
  • Die normale Route ohne Wurfanker, ein Weg gibt 1217 EP in Gewandtheit als Bonus
  • Die Wurfanker Route, ein Weg gibt 571 EP in Fernkampf als Bonus

Es gibt leichte und schwere Ersatzteile. Die Schweren können nicht mit den Wurfanker transportiert werden und die Leichten können nicht über die normale Route transportiert werden.
Zu den schweren Teilen gehören der Verteilerkasten, der Hebel und das Zahnrad, welche sich alle im Heizkessel befinden. Zu den leichten Teilen gehören der Kondensator, die Sicherung und das Messgerät. Diese sind alle in der Konsole zu finden.



Essen werdet ihr Anfangs nur sehr wenig oder gar keines benötigen da ihr selten fallt.
Auch mit Stufe 99 könnt ihr hier noch an den Hindernissen scheitern.



1. Mast (Wurfanker): 18 EP
2. Leiter (zum Hangeln): 25 EP

3. Balancierseil: 25 EP

4. Tunnel: 7,5 EP

5. Lücke (Durchzwängen): 7,5 EP

6. Kabel (zum Schwingen): 22 EP

Beide Wege ohne Wurfanker: 2375 EP
Ein Weg ohne der andere mit Wurfanker: 1104 EP in Gewandtheit, 54 EP in Stärke, 625 EP in Fernkampf
Beide Wege mit Wurfanker: 108 EP in Gewandtheit, 108 EP in Stärke, 1250 EP in Fernkampf
Die Werte beziehen sich jeweils auf eine Runde ohne zu fallen.
Tipps:
Die beste Lichtquelle ist der Seher Kopfschmuck (3), gefolgt von einem Lampenhelm und einer Blendlaterne
Die beste Armbrust ist Zaniks-Armbrust



Damit ihr nicht vergesst welchen Gegenstand ihr für Turgall mitbringen sollt, könnt ihr den Schraubenschlüssel an einer bestimmten Stelle im Inventar platzieren. Auf dem Bild entspricht die oberste Position einem Verteilerkasten, die mittlere einem Hebel und die unterste einem Zahnrad.
Eine andere Möglichkeit ist sich den Gegenstand ins Chatfenster zu schreiben, dies kann jedoch beim Chatten stören.
Das Gespräch mit Turgall müsst ihr nicht zu Ende führen, sobald ihr wisst welcher Gegenstand er brauch, könnt ihr weiter. Dies spart etwas Zeit, dafür könnt ihr nicht mehr im Chatfenster hochscrollen wenn ihr den Gegenstand vergesst.
Der Chatfilter kann euch sehr helfen, weil er alles ausser den Informationen über die Gegenstände ausblendet.

Bei der Wurfankerroute können eure Wurfanker kaputt gehen, so ist es vorteilhaft Ersatz mitzunehmen.

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3.10 Ausgebauter Kurs der Gnomenfestung

  • Stufe: 85
  • EP pro Stunde: 58.000
  • Rundendauer: 45s
  • Benötigte Gegenstände: -
  • Abenteuer: -
  • Vertraute: Ja


Auf diesem Kurs könnt ihr euch die Gewandtheitshose holen, indem ihr 250 Runden ohne zu fallen absolviert. Wieviele Runden ihr schon habt könnt ihr bei den Gnomentrainern erfahren, wenn ihr die Runden geschafft habt könnt ihr euch eure Belohnung bei ihnen abholen.
Ihr werdet hier keine Ausdauertränke brauchen da sich eure Ausdauer schnell genug auflädt. Ab Stufe 89 solltet ihr an den Hindernissen nicht mehr scheitern.



1. Balancierstamm: 7.5 EP
2. Kletternetz: 7.5 EP
3. Kletterast: 5 EP
4. Kletterast: 25 EP
5. Schild (zum Entlanglaufen): 25 EP
6. Turnstangen: 25 EP
7. Barrikade: 630 EP

Ohne zu fallen gibt euch dieser Kurs total 725 EP.

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3.11 Ausgebauter Kurs der Barbaren



Auf diesem Kurs könnt ihr euch das Gewandtheitsoberteil holen, indem ihr 250 Runden ohne zu fallen absolviert. Wieviele Runden ihr schon habt könnt ihr von Gunnjorn erfahren, wenn ihr die Runden geschafft habt könnt ihr euch eure Belohnung bei ihm abholen.
Ihr werdet hier keine Ausdauertränke brauchen da sich eure Ausdauer schnell genug auflädt. Ab Stufe 93 solltet ihr an den Hindernissen nicht mehr scheitern.
Dies ist der momentan der schnellste Kurs im Spiel (mit Ausnahme des Wildniskurses mit Raufhandschuhen), es sind bis zu 69.000 EP pro Stunde möglich.



1. Seil: 22 EP
2. Balancierstamm: 13.7 EP
3. Kletterwand: 15 EP
4. Kletterwand: 15 EP
5. Sprungvorrichtung 15 EP
6. Schwebebalken: 15 EP
7. Spalte (zum überspringen): 15 EP
8. Dach (zum Runterrutschen): 630 EP

Ohne zu fallen gibt euch dieser Kurs total 740.7 EP.

Tipps:
Auf der Ebene der Sprungvorrichtung solltet ihr nicht direkt auf die Sprungvorrichtung klicken, ihr solltet ein Feld vor diese klicken so rennt euer Charakter die Strecke.

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4. Spezielle Kurse und Minispiele


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4.1 Gnomball

  • Stufe: 1
Gnomball ist ein simples Ballspiel. Man muss die gegnerischen Gnomen umspielen und 5 Tore schiessen. Weitere Informationen im Ratgeber Gnomball

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4.2 Schädelballspiel der Werwölfe

  • Stufe: 25
  • EP pro Stunde: 12.000
  • Rundendauer: verschiede, 4min
  • Benötigte Gegenstände: Ring des Charos
  • Abenteuer: Fenkenstrais Kreatur
  • Vertraute: Ja


Der Kurs befindet sich östlich vom Kurs der Werwölfe. Ihr könnt hier keinen Schaden nehmen daher ist Essen überflüssig.
Die Aufgabe bei diesem Kurs besteht darin einen Ball (in Wirklichkeit ein Schädel) durch 10 Tore zu schiessen und am Ende das Haupttor (3) zu treffen. Solltet ihr dies in 4min oder weniger schaffen erhaltet ihr 750 EP, wenn ihr länger braucht gibt es etwas weniger EP.
Sprecht mit dem Wärter um den Kurs zu starten, ein Schädelball wird erscheinen (2).
Dieser bietet euch folgende Optionen:
  • Leicht treten: Befördert den Schädel um ein Feld nach vorn
  • Treten: Befördert den Schädel um vier Felder nach vorne
  • Schießen: Befördert den Schädel um zehn Felder nach vorne
  • Tor zeigen: Lässt das folgende Ziel, das es zu durchschießen gilt aufblinken




1. Eingang
2. Start
3. Zieltor


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4.3 Der Schurkenhort

  • Stufe: 50 in Gewandtheit und Diebstahl
Schurkenhort

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4.4 Die Gewandtheits-
Arena

  • Stufe:1 (40 für alle Hindernisse)
  • EP pro Stunde: 18.000
  • Rundendauer: 1 Ticket pro Minute möglich
  • Benötigte Gegenstände: -
  • Abenteuer: -
  • Vertraute: Nein


Gewandtheitsarena von Brimhafen

Die Gewandtheitsarena befindet sich auf Brimhaven. Am schnellsten gelangt ihr dorthin, wenn ihr von Süd-Ardougne mit dem Schiff fahrt.
Der Eintritt kostet 200 Goldmünzen. Nach dem Abenteuer Flucht von der Felseninsel ist der Eintritt umsonst. Wenn ihr Karamja Handschuhe trägt werdet ihr mehr EP von den Hindernissen und Tickets bekommen, diese Handschuhe erhaltet ihr bei der Karamja Aufgabenliste.




Ziel ist es sich von Plattform zu Plattform zu bewegen, bis man die mit dem auf der Minikarte mit einem Pfeil versehene Plattform erreicht und dann den Ticketschalter berührt bevor die Zeit für die Runde abgelaufen ist. Dabei behindern euch verschiedene Hindernisse.



Die weissen Hindernisse sind ab jeder Stufe überquerbar.

Die blauen Hindernisse sind ab Stufe 20 überquerbar.

Die roten Hindernisse sind ab Stufe 40 überquerbar.


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4.5 Das Gewandtheits-
verlies in Yanille

  • Stufe: 40 (zum beginnen)
  • 67 (zum Beenden)
  • Benötigte Gegenstände: Messer (zum Zerschneiden der Spinnweben)
  • Vertraute: Ja

Das Gewandtheitsverlies hat viele Hindernisse, an denen man Gewandtheits-Erfahrung bekommt. Allerdings ist der Hauptnutzen des Verlieses die Möglichkeit bis zu Salarin dem Verdrehten vorzudringen und sich von diesem, wenn man ihn tötet und ein bisschen Glück hat einen unheimlichen Schlüssel erbeutet.
Bedenkt Salarin kann nur mit Hieb Zaubern Schaden zugefügt werden! Mit dem unheimlichen Schlüssel kann man die unheimliche Truhe öffnen und kriegt dann ein paar hochstufige Kräuter. Ihr solltet hier ein Gegengift dabei haben.
Das Verlies ist zum Trainieren von Gewandtheit nicht geeignet, dafür können Spieler hier gut Kräuter sammeln indem sie hier Chaosdruiden oder Salarin den Verdrehten töten.



1. Ein-/Ausgang
2. Sims 22 EP
3. Röhre 7.5 EP
4. Hangelstangen 20 EP
5. Geröllhaufen 5.5 EP
6. Salarin der Verdrehte
7. Unheimliche Truhe
8. Hintereingang (zum Verlies betreten Stufe 82 Diebstahl benötigt, das Verlassen braucht keine Voraussetzungen)


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4.6 Barbarenfischen

Wenn ihr springende Fische fischt werdet ihr neben Ep in Fischen auch wenige Ep in Stärke und Gewandtheit erhalten. Nähere Informationen dazu im Fischen Ratgeber.

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4.7 Spielzeug

Auf einem Handwerkstisch im Spielerhaus könnt ihr Spielzeug selber herstellen. Einige dieser Spielzeuge können zum Gewandtheit trainieren genutzt werden. Dazu müsst ihr das Spielzeug aufziehen und laufen lassen, wenn ihr es schafft es wieder einzufangen bevor es stehen bleibt erhaltet ihr einige Ep in Gewandtheit.
Für das Herstellen benötigt ihr eine gewisse Stufe in Handwerk.
Übersicht Spielzeug
Name Bild Ben. Stufe Handwerk EP
Spielzeugpuppe 18 2
Pinguinanzug* 30 12.5
Spielzeugmaus 33 2.5
*: Benötigt zusätzlich das Abenteuer Kalter Krieg zum Herstellen

Wenn ihr nicht die benötigte Stufe in Handwerk habt könnt ihr die Spielzeugpuppe und die Spielzeugmaus auch in der Markthalle kaufen. Wenn ihr das Spielzeug in einem engen Raum laufen lässt kann es sich nicht zu weit von euch entfernen.
Je höher eure Stufe in Gewandtheit ist desto höher ist die Wahrscheinlichkeit, dass ihr das Spielzeug erwischt.

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5. Sonstiges


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5.1 Vorteile von Gewandtheit

Genauere Informationen zur Fortbewegung findet ihr hier.

Der grösse Vorteil von Gewandtheit ist, dass eure Laufenergie beim Rennen langsamer sinkt und sich sonst auch schneller auflädt.
Mit Stufe 1:
  • 1% in 2.26s normal - 100% in 226s
  • 1% in 0.35s beim Ausruhen - 100% in 35s
  • 1% in 0.25s beim Zuhören bei einem Musiker - 100% in 25s
Mit Stufe 99:
  • 1% in 0.88s normal - 100% in 88s
  • 1% in 0.25s beim Ausruhen - 100% in 25s
  • 1% in 0.13s beim Zuhören bei einem Musiker - 100% in 13s


Auch die ganzen Abkürzungen die mit Gewandtheit genutzt werden können, bringen euch viele Vorteile im Runescape Alltag.
Wichtige Stufen:
  • Mit Stufe 20 können mittelschwere Hindernisse in der Gewandtheitsarena überwunden werden.
  • Mit Stufe 40 können schwere Hindernisse in der Gewandtheitsarena überwunden werden.
  • Mit Stufe 50 könnt ihr einen Kristall-Bogen oder ein Kristall-Schild tragen (Stufe 70 in Fernkampf bzw. Verteidigung und das Abenteuer die wandernden Elfen werden auch noch benötigt
  • Mit Stufe 60 könnt ihr den Gewandtheitszugang zum Verlies der Götterkriege benutzen.
  • Mit Stufe 70 habt ihr Zugang zu Saradomins Lager im Verlies der Götterkriege.
  • Stufe 77 ist die höchste Stufe in Gewandtheit die in einem Abenteuer benötigt wird. (Ritual der Mahjarrat)
  • Mit Stufe 85 könnt ihr alle Abkürzungen benutzen.


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5.2 Ausdauer Wiederherstellung

Gewandtheit ist nicht die einzige Möglichkeit länger zu rennen. Es gibt auch Gegenstände, welche eure Ausdauer wieder auffüllen, die wichtigsten hier (Angaben in % der Ausdauer):
  • Ausdauertrank (20% pro Dosis)
  • Bonbons (20%, stapelbar)
  • Sommerkuchen (20% pro Hälfte, Gewandtheitsstufe +5)
  • Starker Ausdauertrank (40% pro Dosis)
  • Seltsame Frucht (60%)
  • Pfefferminztorte (100%)
  • Ring des Erforschers 1-4 (50%, 1-4 mal am Tag)
  • Salzwasserbrunnen in Oo‘glog (Einige Zeit wird keine Ausdauer verbraucht, Abenteuer Urlaub auf Ogrisch)
  • Auch Ausruhen und Musiker können genutzt werden um eure Ausdauer besonders schnell aufzuladen (siehe Punkt 5.4)


Vertraute:
  • Bulldogameise Zauberrolle (füllt 50% eurer Stufe in Gewandtheit als Ausdauer wieder auf)
  • Seelen-Terrorvogel Zauberrolle (füllt 50% eurer Stufe in Gewandtheit als Ausdauer wieder auf, und erhöht eure Gewandtheitsstufe kurzzeitig um 2)


Eine komplette Liste der Gegenstände gibt es in der Spielanleitung

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5.3 Stufenerhöhung

  • Gewandtheitstrank (+3)
  • Sommerkuchen (+5)
  • Böser Eintopf (gelbes Gewürz) (von -6 bis +6)
  • Vertraute:
  • Seelen-Terrorvogel Zauberrolle (+2)
  • Höllenschleicher Zauberrolle (+4)


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5.4 Ausruhen und Musiker

Wenn ihr mit Rechtsklick eure Ausdaueranzeige anwählt könnt ihr euch ausruhen. Ihr setzt euch dabei einfach auf den Boden und eure Ausdauer lädt sich schneller als normal auf.

Wenn ihr einem Musiker zuhört wird sich eure Ausdauer besonders schnell aufladen (siehe 5.1). Ihr müsst beim Musiker über Rechtsklick Zuhören auswählen und könnt zuschauen wie sich eure Ausdauer in rasantem Tempo wiederherstellt.
Musiker sind über ganz Gielinor verteilt so dass ihr sie fast überall auf euren Reisen nutzen könnt. Je nach Gebiet sehen sie verschieden aus:




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6. Abkürzungen

Eine besondere Erleichterung im Runescape-Alltag sind die Abkürzungen und Gebiete. 
Hier sind alle Abkürzungen und Gebiete aufgelistet. Wenn ihr auf das [x]-Symbol klickt öffnet sich ein Neues Fenster (bzw. Tab), der das Bild dieser Abkürzung zeigt. (leider nicht immer vorhanden). Abkürzungen die Stärkestufen und Fernkampfstufen benötigen, sind immer Wurfanker-Abkürzungen. Einge Abkürzungen können mit Hilfe von gewandtheitssteigenden Sachen schon früher bewältigt werden.

Abkürzungen
Stufe Ort Bild
5 Abkürzung an der Stadtmauer von Falador [x]
8 Wurfankerpunkt zum Überqueren der Lum nach Al-Kharid
(erfordert außerdem 19 Stärke und 37 Fernkampf)
[x]
11 Wurfankerpunkt an der nördlichen Stadtmauer von Falador [x]
16 Tunnel unter der nördlichen Stadtmauer von Yanille [x]
20 Balancierstamm zu den Kohleloren beim Dorf der Seher [x]
21 Tunnel unter der westlichen Stadtmauer von Varrock [x]
25 Einfacher Kletterhang am Adlergipfel [x]
26 Abkürzung an der Stadtmauer von Falador [x]
29 Abkürzung durch die Felswand bei Oo'glog [x]
31 Trittsteine vom Herrenhaus von Draynor zur Gilde der Champions [x]
32 Wurfankerpunkt an den Klippen von Catherby
(erfordert außerdem 35 Stärke, 35 Fernkampf und das Abenteuer „Das Wettangeln“)
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33 Balancierstamm über den Fluss in Ost-Ardougne [x]
36 Wurfanker-Fluchtweg von der Insel des Wasser-Obelisken
(erfordert außerdem 22 Stärke und 39 Fernkampf)
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37 Kletterhang in die nördliche Gnomen-Festung [x]
38 Kletterhang zum Bergbau-Gebiet bei Al-Kharid [x]
39 Wurfankerpunkt an der südlichen Stadtmauer von Yanille
(erfordert außerdem 38 Stärke und 21 Fernkampf)
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41 Einfacher Kletterhang in Trollheim [x]
42 Spalte in der Zwergenmine unter dem Weißen Eisgebirge [x]
43 Mittelschwerer Kletterhang in Trollheim [x]
44 Schwieriger Kletterhang in Trollheim [x]
46 Mittelschwerer Durchgang zum Kosmos-Tempel in Zanaris [x]
47 Sehr schwieriger Kletterhang in Trollheim [x]
48 Balancierstamm zur Fremennik-Provinz [x]
51 Röhre vom Verlies unter Edgeville zur Kanalisation in Varrock [x]
53 Wurfankerpunkt südlich vom Vulkan auf Karamja
(erfordert außerdem 21 Stärke und 42 Fernkampf)
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58 Abkürzung zum Ektobrunnus in Port Phasmatys [x]
59 Einfacher Kletterhang am Elfen-Hochpass [x]
60 Tempel der Götterkriege - Flucht in die Wildnis [x]
61 Mittelschwere Stachelkette im Turm der Berserker [x]
63 Spalte im Verlies der Berserker [x]
64 Bergpfad von Trollheim in die Wildnis [x]
65 Abkürzung nach Morytania beim Tempel an der Salve

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66 Schwieriger Durchgang zum Kosmos-Tempel in Zanaris

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68 Mittelschwerer Kletterhang am Elfen-Hochpass [x]
70 Röhre zum Hort der Blaudrachen im Verlies von Taverley [x]
71 Schwierige Stachelkette im Turm der Berserker [x]
80 Klingenfalle im Verlies von Taverley [x]
81 Klingenfalle im Verlies der Berserker [x]
85 Schwieriger Kletterhang am Elfen-Hochpass [x]
Gebiete
Stufe Ort [x]
10 Seilschwung zur Insel der Moos-Riesen [x]
12 Trittsteine im Verlies von Karamja [x]
15 Hangelstangen unter Edgeville (Wildniss) [x]
18 Wachturm-Klettersteine [x]
22 Röhre im Verlies von Karamja [x]
30 Trittsteine im Südosten von Karamja [x]
34 Röhre im Verlies von Karamja [x]
35 Trollweiß- und Rellekka-Jagdgebiet-Kletterhang [x]
45 Balancierstämme im Gebiet der Elfen

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45 Wurfankerpunkt zum Gebirgspass östlich von der giftigen Einöde
(erfordert auch Stärke Stufe 44 und Fernkampf Stufe 47)
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49 Röhre zum kleinen Raum im Verlies von Yanille [x]
60 Durchzwängen durch den Tempel der Götterkriege [x]
67 Geröllhang zum Verlies von Yanille [x]
70 Kletterseil zu Saradomins Lager

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Eine besondere Art von Abkürzungen sind Wurfanker-Abkürzungen.
Hierfür wird eine Armbrust (Mithril oder besser) und einen Mithril-Wurfanker gebraucht.
Der Wurfanker kann entweder gekauft oder selber hergestellt werden. Zum Herstellen macht ihr aus einem Mithril-Barren eine Mithril-Wurfanker-Spitze (benötigt Schmieden 59), diese benutzt ihr mit einem Mithril Bolzen und fügt anschliessend noch ein Seil dazu (benötigt Bognerei 59) und schon habt ihr euren Wurfanker.
Um eine solche Abkürzung zu benutzen müsst ihr den Wurfanker und die Armbrust angezogen haben haben, anschliessend könnt ihr beim Hindernis auf Verankern klicken.

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7. Training


Stufe 1 bis 25
Für den Anfang eignet sich der Gewandtheitskurs in der Gnomen-Festung am besten.

Stufe 25 bis 35
Wenn ihr das Abenteuer Fenkenstrains Kreatur schon habt solltet ihr jetzt zum Schädelballspiel der Werwölfe wechseln.

Stufe 35 bis 40
Jetzt könnt ihr den Außenposten der Barbaren nutzen.

Stufe 40 bis 52
Jetzt solltet ihr die Gewandtheitsarena in Brimhafen besuchen. Wenn ihr am Anfang noch oft fallt könnt ihr auch noch einige Stufen im Außenposten der Barbaren trainieren.

Stufe 52 bis 70
Ihr solltet jetzt den Kurs in der Wildnis benutzen, auch wenn dieser nicht ganz ungefährlich ist.

Stufe 70 bis 80
Mit Stufe 70 solltet ihr den Affenatoll-Kurs benutzen. Ab Stufe 75 werdet ihr nicht mehr fallen.

Stufe 80 bis 85
Nun ist der Kurs in Dorgesh-Kaan etwas schneller, dafür werdet ihr niemals aufhören zu fallen. .

Stufe 85 bis 90
Nun könnt ihr den Ausgebauten Gnomenkurs benutzen, nebenbei zum Training verdient ihr euch dabei die Gewandtheitshose.

Stufe 90 bis 99
Der Ausgebaute Barbarenkurs ist der schnellst Kurs im Spiel und sollte darum ab 90 genutzt werden, nebenbei zum Training verdient ihr euch dabei das Gewandtheitsoberteil.


Der Zirkus ist auf jeder Stufe eine gute EP-Quelle, der wöchentliche Gang in den dorthin lohnt sich, da man in kurzer Zeit einige Gewandtheits EP holen kann. Das Maximum an EP pro Vorstellung sind 10294 Gewandtheits EP.

Wenn ihr merkt, dass ihr auf einem Kurs zu oft fällt, solltet ihr vielleicht noch etwas auf dem vorherigen Kurs trainieren und mit einer höheren Stufe wiederkommen. Auch wenn euch ein Kurs nicht gefällt könnt ihr einen anderen Kurs ausprobieren.

Trainingstipps
Bevor ihr zu einem Kurs geht, könnt ihr ein Bad im Salzwasserbrunnen von Oo'glog machen, danach habt ihr eine Weile unbegrenzt Ausdauer. Dies Erfordert den Abschluss des Abenteuers Urlaub auf Ogrisch

Auf vielen Kursen lohnt es sich die Ansicht während einem Hindernis zu ändern, um so direkt auf das nächste Hindernis klicken zu können.



Wenn ihr ein Hindernis betreten habt könnt ihr bereits mit Rechtsklick das nächste Hindernis anwählen. So könnt ihr wenn ihr das erste Hindernis beendet habt gleich weiterrennen und müsst nicht erst mit der Maus das zweite Hindernis suchen.

Ausdauertränke sollten immer auf langen Rennstrecken getrunken werden, so trinkt ihr sie während dem Rennen, auf kurzen Strecken bleibt ihr stehen und nehmt dann einen Schluck.

Mit etwas Übung kann man zwischen den Hindernissen Bolzen befedern oder hohe Alchemie zaubern, ihr werdet dabei weiterrennen. So könnt ihr nebenbei andere Fertigkeiten gleichzeitig mit Gewandtheit trainieren.

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8. Umhang der Akrobaten

Den Umhang der Akrobaten könnt ihr euch am Eingang der Gewandheitsarena im Brimhafen abholen. Käpt'n Izzy Ohnebart verkauft ihn euch für 99000 Goldmünzen.

Die Animation zeigt drei Stäbe aus dem Boden kommen und man springt von einem zum anderen um danach kunstvoll wieder hinunterzuspringen.
Im Spiel sieht das dann wie folgt aus:



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